В России стартовали продажи игрового смартфона Tecno Pova 6 Pro 5G со светодиодной подсветкой корпуса

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno объявил о старте смартфона Pova 6 Pro 5G, который не так давно был представлен на выставке MWC 2024. Несмотря на мощную батарею смартфон обладает тонким корпусом — всего 7,88 мм и весит 195 г, что делает его одним из самых тонких и лёгких устройств в своём сегменте.

Pova 6 Pro 5G оснащён восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 6080 с частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Mali-G57 MC2. Чип дополнен 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт за счёт флеш-памяти и данная связка обеспечивают отличный баланс производительности и энергоэффективности, в том числе во время длительных игровых сессий. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения площадью 27 342 мм² с испарительной камерой размером 2871 мм², позволяя снижать температуру ядра более чем на 10 ?. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 512 Гбайт. Её можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

AMOLED-экран смартфона с диагональю 6,8 дюйма поддерживает разрешение FHD+ (2436 × 1080 точек) и частоту обновления 120 Гц, обеспечивая чёткое изображение и плавное воспроизведение видео. Экран поддерживает полное покрытие цветовой гаммы DCI-P3 и 10-бит детализацию цвета. Контрастность изображения составляет 5 000 000:1, пиковая яркость — 1300 кд/м2. Высокая частота ШИМ-регулировки подсветки в размере 2160 Гц и сертификация TÜV подтверждают минимальную нагрузку на зрение.

Экран также сертифицирован для работы с частотой кадров 90 FPS в играх MLBB и Free Fire. Частота дискретизации касания составляет 1500 Гц, обеспечивая моментальный отклик в мобильных играх. Геймеры также по достоинству оценят работу линейного Z-осевого вибромотора, отвечающего за реалистичную тактильную отдачу в мобильных играх. Также им будет полезен жёсткий гироскоп, который помогает точнее прицеливаться в шутерах и управлять автомобилем в гоночных играх.

На тыльной панели находится камера с основным 108-Мп сенсором размером 1/1,52” с диафрагмой f/1,89 и десятикратным цифровым зумом, 2-Мп датчиком глубины и AI-камерой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Смартфон оснащён двойными стереодинамиками с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos и технологии Hi-Res Audio. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт и реверсивную проводную зарядку на 10 Вт. Также имеется функция обходной зарядки. Смартфон способен работать без подзарядки в течение до 26,7 часа при прослушивании музыки, до 11,4 часа в режиме игр, до 15,2 часа при использовании навигатора и до 15,6 часа при просмотре соцсетей.

Для управления устройством используется фирменная графическая оболочка HiOS 14 на базе Android 14. Смартфон первым в линейке Pova получил функцию Always-on Display с кастомизацией изображения, умный виджет Dynamic Port, а также поддержку мгновенного переноса файлов на ПК. Отличительной чертой Pova 6 Pro 5G является светодиодная подсветка корпуса.

Цена Tecno Pova 6 Pro 5G с 12/256 Гбайт памяти составляет 27 990 руб., модель с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 26 990 руб.

Реклама | TECNO MOBILE LIMITED
erid: 4CQwVszH9pWwoAkUzEw

Канада запретит продажи Flipper Zero из-за автоугонов, реальность которых сомнительна

Канадские власти сообщили о намерении запретить хакерский мультитул Flipper Zero, который якобы используется для угона автомобилей. Об этом заявил в минувший четверг министр по инновациям, науке и промышленности Канады Франсуа-Филипп Шампань (François-Philippe Champagne) — он пояснил, что «преступники пользуются сложными инструментами для угона машин. И канадцы справедливо встревожены».

 Источник изображений: flipperzero.one

Источник изображений: flipperzero.one

«Сегодня я объявил, что мы запретим ввоз, продажу и использование потребительских хакерских устройств, таких как „флипперы”, которые применяются для совершения этих преступлений», — написал чиновник в соцсети X. Страна «задействует все возможности, чтобы запретить устройства, используемые для угона транспортных средств путём копирования беспроводных сигналов для удалённого доступа без ключа, таких как Flipper Zero», добавили в правительстве Канады.

В настоящее время в Канаде угоняют около 90 тыс. машин в год. И Flipper Zero при ценнике в $169 действительно может использоваться для организации сбоев в работе устройств, в том числе посредством эмуляции радиочастотной идентификации. Лишь в декабре Apple удалось исправить ошибку, из-за которой Flipper Zero с модифицированной прошивкой атаковал iPhone чрезмерным количеством всплывающих сообщений. Но производитель мультитула уверен, что для защиты автомобилей от угона предложенные канадскими властями меры ошибочны.

«Flipper Zero нельзя использовать для угона любого автомобиля, особенно выпущенного после девяностых годов, поскольку в их системах безопасности используются скользящие коды. Кроме того, чтобы перехватить исходный сигнал, потребуется заблокировать сигнал от владельца, на что оборудование в Flipper Zero неспособно», — пояснил ресурсу PCMag операционный директор Flipper Devices Алекс Кулагин (Alex Kulagin).

Канадские власти, возможно, отреагировали на ролики из интернета, где якобы демонстрируются способы вскрытия машин при помощи Flipper Zero — иногда даже подробно рассказывают, как настроить устройство для имитации сигнала от брелока замка, если находиться рядом и улавливать этот сигнал. Но повторить это на практике непросто: современные автомобильные системы работают не на постоянных, а на плавающих кодах, то есть перехваченный код для открытия машины можно использовать только один раз. Если Flipper Zero его и перехватит, то использовать его уже не сможет — применяться он больше не будет. Он останется действительным, если заглушить сигнал от брелока.

«Flipper Zero предназначен для тестирования и разработки в области безопасности, и мы приняли необходимые меры предосторожности, чтобы гарантировать, что устройство не сможет использоваться в незаконных целях», — добавили в Flipper Devices. Компания также представила заявление одного из региональных ведомств США, которое установило, что пользователи соцсетей преувеличивают возможности гаджета как хакерского инструмента. «Большинство опубликованных в TikTok роликов могли быть постановочными и содержать не соответствующую действительности информацию, поскольку большинство современных беспроводных устройств не является уязвимым для простых атак с повторным воспроизведением [сигналов]», — гласят выводы Службы интеграции кибербезопасности и коммуникаций Нью-Джерси (NJCCIC).

Russian Game Awards, консоли и экранизации: представлен пятилетний план развития индустрии видеоигр в России

АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ) в ответ на декабрьское поручение президента России Владимира Путина представила пятилетний план по поддержке и развитию отечественной отрасли интерактивных развлечений.

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Дорожная карта, рассчитанная на период с 2024 по 2028 год, была собрана РВИ и дополнена предложениями от органов исполнительной власти, государственных организаций и объединений разработчиков.

Целью пятилетнего плана в РВИ видят выход на 0,4-0,5 % ВВП страны от производства и продажи видеоигр. Ориентироваться в организации предлагают на опыт Южной Кореи, Японии и Канады, где игровая индустрия стала системообразующей.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Все предложения и события в плане разделены на пять блоков: ключевых нормативных актов, технологий, системных инструментов поддержки, выхода на новые рынки (экспорт) и образования (подготовка кадров).

Некоторые пункты из дорожной карты РВИ:

  • 2024 год — выход законов «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации» и о введении возрастной маркировки видеоигр;
  • 2024 год — создание альтернативной платформы для продажи игр отечественными и зарубежными разработчиками (аналог itch.io);
  • 2024 год — появление издателей для выпуска (в том числе на иностранные рынки) и софинансирования проектов;
  • 2024−2026 годы — появление других движков, помимо Nau Engine и Unigine;
  • 2024−2028 годы — появление Nau Engine (на базе Dagor Engine с открытым исходным кодом);
  • 2024−2028 годы — запуск акселератора IndieGO (не менее 60 команд за год, как минимум пять инди-игр в 2024 году);
  • 2024−2028 годы — появление фонда, инвестирующего в студии и игры на российском рынке;
  • 2024−2028 годы — появление региональных геймдев-хабов (кластеров), где централизованно на льготных условиях будут располагаться офисы видеоигровых студий и компаний, участвующих в производстве;
  • 2024−2028 годы — появление грантовых программ для начинающих студий с упрощённой процедурой подачи заявок (как Epic Mega Grant или Unreal Dev Contest);
  • 2024−2028 годы — появление игр от российских разработчиков на отечественных операционных системах и устройствах (ПК и мобильных);
  • 2024−2028 годы — появление отечественных игр на киберспортивных соревнованиях;
  • 2024−2028 годы — выпуск книг (в том числе художественной литературы), посвящённых видеоиграм;
  • 2024−2028 годы — съёмки фильмов, посвящённых видеоиграм, и интеграция отечественных видеоигр в фильмы и сериалы;
  • 2024−2028 годы — организация крупной бизнес-конференции для встреч инди-разработчиков с издателями и инвесторами, а потенциальных сотрудников — с работодателями;
  • 2024−2028 годы — выпуск коллекционных и подарочных изданий «легендарных» российских игр;
  • 2024−2028 годы — проведение российской видеоигровой премии Russian Game Awards для «сегодняшних звёзд» индустрии;
  • 2024−2028 годы — проведение хакатонов, геймджемов и других соревнований с призовым фондом для отечественных разработчиков видеоигр;
  • 2024−2028 годы — открытие игровых направлений в вузах и ссузах России;
  • 2024−2028 годы — появление отдельного образовательного учреждения, специализирующегося на видеоигровой индустрии;
  • 2024−2028 годы — обучение школьников видеоигровым специальностям и вовлечение в командную работу по разработке видеоигр;
  • 2024−2028 годы — включение в школьные программы по информатике обзорного курса по профессиям в видеоигровой индустрии;
  • 2026 год — организация специализированной выставки индустрии видеоигр Moscow Game Expo;
  • 2026−2027 года — появление российских консолей («хотя бы одной»).

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

Глава РВИ Василий Овчинников назвал дорожную карту общим планом, который будет постоянно обновляться, и призвал профессионалов отрасли, специалистов, институты развития и фонды присоединиться к инициативе.

Финальный вариант пятилетнего плана поддержки и развития российской игровой индустрии представят правительству. Реализация пунктов будет синхронизирована с заявленными в дорожной карте организациями.

Первый трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree выйдет уже сегодня вечером, а инсайдер раскрыл дату релиза дополнения

После почти года ожидания фанаты фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring получили хорошие новости: дебютный трейлер амбициозного дополнения Shadow of the Erdtree уже буквально на носу.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware в официальном микроблоге Elden Ring анонсировали планы на демонстрацию Shadow of the Erdtree — первую со времён анонса аддона в прошлом феврале.

Как стало известно, 21 февраля в 18:00 по московскому времени состоится премьера дебютного геймплейного трейлера Shadow of the Erdtree. Продолжительность ролика составит три минуты.

Видео представят на YouTube (плеер будущего трейлера прикреплён ниже), где оно получит поддержку субтитров на разных языках. Судя по опыту прошлых демонстраций Elden Ring, среди них будет и русский.

Редко промахивающийся в своих предсказаниях французский инсайдер под псевдонимом billbil-kun сообщил, что Shadow of the Erdtree поступит в продажу лишь 21 июня текущего года.

К такому выводу billbil-kun пришёл на основе того, что 21 июня Elden Ring якобы получит два новых розничных издания с Shadow of the Erdtree в составе: полное (Game of the Year Edition) за €80 и коллекционное за €250.

Shadow of the Erdtree создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По словам FromSoftware, разработка амбициозного аддона «продвигается гладко», но фанатам «нужно немного подождать».

Для ИИ и не только: NVIDIA вплотную займётся разработкой кастомных чипов для крупных заказчиков

NVIDIA сформировала новое подразделение, которое займётся разработкой индивидуальных чипов для облачных операторов и других крупных клиентов. Главная задача — захват как можно большей части развивающегося рынка специализированных чипов ИИ и защита бизнеса от растущего числа компаний, предлагающих альтернативные решения. NVIDIA в настоящее время контролирует около 80 % рынка высокопроизводительных ИИ-чипов, благодаря чему её рыночная стоимость в этом году выросла на 40 % до $1,73 трлн.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Клиенты NVIDIA, в том числе OpenAI, Microsoft, Alphabet и Meta?, активно скупают чипы NVIDIA H100 и A100, чтобы не отстать в гонке генеративного ИИ. «Если вы действительно пытаетесь оптимизировать энергопотребление или затраты, вы не можете позволить себе отказаться от H100 или A100», — уверен Грег Райчоу (Greg Reichow), генеральный партнёр Eclipse Ventures. Стоимость одного ускорителя H100 зависит от объёма закупок и колеблется в диапазоне от $16 000 до $100 000. При этом одна только Meta? планирует в этом году довести общий объём закупленных H100 до 350 000 штук.

Одновременно с этим многие технологические компании начали разрабатывать свои собственные процессоры под конкретные задачи. По слухам, представители NVIDIA встречались с менеджерами Amazon, Meta?, Microsoft, Google и OpenAI, чтобы обсудить создание для них собственных чипов. Помимо чипов для центров обработки данных, компания привлекает клиентов в сфере телекоммуникаций, автомобилестроения и видеоигр.

По мнению Алана Векеля (Alan Weckel) из исследовательской компании 650 Group, рынок специализированных микросхем для центров обработки данных вырастет до $10 млрд в этом году и удвоится в 2025 году. Аналитик Needham Чарльз Ши (Charles Shi) оценивает годовой оборот рынка «нестандартных» чипов примерно в $30 млрд, что составляет около 5 % от общих мировых продаж чипов. NVIDIA не может позволить себе упустить столь заметный «кусок полупроводникового пирога».

Компания прикладывает значительные усилия для проникновения на рынок специализированных ИИ-чипов и заказных микросхем для дата-центров, где «правят бал» Broadcom и Marvell. Осведомлённые лица утверждают, что Дина МакКинни (Dina McKinney), бывший топ-менеджер AMD и Marvell, возглавит специальное подразделение NVIDIA, цель которого — расширить проникновение компании в сферы облачных вычислений, беспроводной связи 5G, видеоигр и автомобилестроения. Эта информация была удалена из публичных источников после запросов СМИ, которые NVIDIA комментировать отказалась.

Выход NVIDIA на этот рынок может существенно повлиять на продажи Broadcom и Marvell. «Учитывая, что у Broadcom бизнес по производству кастомных чипов достигает $10 млрд, а у Marvell — около $2 млрд, это реальная угроза, — уверен основатель исследовательской группы SemiAnalysis Дилан Патель.

Nintendo Switch уже использует чип NVIDIA Tegra X1. Ожидается, что новая версия консоли, выход которой запланирован на этот год, снова получит кастомный процессор NVIDIA. Осведомлённые источники утверждают, что сейчас NVIDIA ведёт переговоры с производителем телекоммуникационной инфраструктуры Ericsson о разработке чипа. Согласно многочисленным источникам и публикациям в социальных сетях, NVIDIA также планирует нацелиться на рынки автомобилей и видеоигр.

Аналитики оценивают рынок телекоммуникационных чипов в диапазоне $4–5 млрд в год. По мнению экспертов, рынок специализированных чипов для автомобилей будет последовательно расти с нынешних $6-8 млрд на 20 % в год, а рынок заказных чипов для видеоигр может ощутимо вырасти с нынешних $7-8 млрд после выхода на рынок консолей следующего поколения от Xbox и Sony.

Стоит отметить, что в типичном соглашении партнёр по проектированию, такой как NVIDIA, предоставляет свою интеллектуальную собственность и технологии, а непосредственно за производство чипов, их упаковку и другие дополнительные этапы несут ответственность контрактные производители, например, TSMC.

Физики впервые «сфотографировали» в капле воды возбуждённый рентгеном электрон

Американские учёные только что прорубили окно в новую область экспериментальной физики. Они смогли получить энергетический образ движения электрона вокруг атома водорода в капле воды ещё до того, как атом пришёл в движение. До сих пор у учёных не было инструментов для подобной детализации процессов в веществе, что раскроет больше деталей о физике и химии многих процессов и, особенно, о радиационном воздействии на живые клетки.

 Источник изображений: PNNL

Источник изображений: PNNL

В эксперименте, отдалённо похожем на съёмку замедленного видео, учёные выделили энергетическое движение электрона, одновременно «заморозив» движение гораздо более крупного атома, вокруг которого вращался целевой электрон, сделав это в образце обычной жидкой воды. О своей работе учёные сообщили в статье в журнале Science. Работа в основном была направлена на изучение высокоэнергетического излучения на живые клетки, что нужно для космоса, радиотерапии опухолей и не только.

«Химические реакции, вызванные излучением, которые мы хотим изучить, являются результатом электронного отклика мишени, который происходит в аттосекундном масштабе времени», — пояснила Линда Янг (Linda Young), старший автор работы и заслуженный научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — До сих пор радиохимики могли определять события только в пикосекундном масштабе времени, что в миллион раз медленнее, чем аттосекунда. Это всё равно, что сказать «я родился, а потом умер». Вы хотели бы знать, что происходит в промежутке? Это то, что мы сейчас можем сделать».

Чтобы добиться результата, межведомственная группа учёных из нескольких национальных лабораторий Министерства энергетики США, а также университетов США и Германии объединила эксперименты и теорию, чтобы в режиме реального времени выявить последствия воздействия ионизирующего излучения от источника рентгеновского излучения на вещество. Исследование проводилось при поддержке Центра пограничных энергетических исследований межфазной динамики в радиоактивных средах и материалах (IDREAM), с финансовой поддержкой Министерства энергетики США в штаб-квартире в Тихоокеанской Северо-Западной национальной лаборатории (PNNL).

Не секрет, что субатомные частицы, например, электроны, движутся так быстро, что для фиксации их действий требуется датчик, способный измерять время в аттосекундах. Это настолько быстро (или мало), что в каждой секунде, например, больше аттосекунд, чем прошло секунд за всю историю Вселенной.

Проведённое авторами исследование опирается на открытие и создание аттосекундных рентгеновских лазеров на свободных электронах, за что в прошлом году, в частности, была присуждена Нобелевская премия по физике. В Национальной ускорительной лаборатории SLAC есть источник такого света (LCLS), чем воспользовались экспериментаторы.

 Экспериментальная установка, создающая тончаштую плёнку воды шириной около 1 см

Экспериментальная установка, создающая тончайшую плёнку воды шириной около 1 см

В качестве тестового образца для эксперимента была выбрана обычная жидкая вода. Первый аттосекундный импульс возбуждал электроны, а второй измерял отклик. Это позволило отреагировать датчикам настолько быстро, что возбуждённое состояние электрона проявило себя ещё до того, как атом водорода в молекуле пришёл в движение. Раньше в процессе подобного наблюдения с помощью импульсов большей длительности картина была настолько смазанной, что учёные предполагали существование ряда промежуточных состояний. Аттосекундный лазер показал, что промежуточных состояний нет — это всё миражи или помехи.

«Теперь у нас есть инструмент, с помощью которого, в принципе, вы можете следить за движением электронов и видеть только что ионизированные молекулы по мере их образования в режиме реального времени», — резюмировали достижение авторы исследования.

Инженер украл у Google секретные технологии ИИ для передачи в Китай — ему грозит 10 лет тюрьмы

Инженеру Google Линьвэю Дину (Linwei Ding), также известному как Леон Дин (Leon Ding), предъявлено обвинение в краже составляющих коммерческую тайну технологий программного и аппаратного обеспечения для систем искусственного интеллекта, принадлежащих Google. Обвинение было предъявлено 5 марта, после чего Дина арестовали.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Заместитель генерального прокурора Лиза Монако (Lisa Monaco) заявила, что Дин «украл у Google более 500 конфиденциальных файлов, содержащих технологии ИИ, составляющие коммерческую тайну, параллельно работая на китайские компании, стремящиеся получить преимущество в гонке технологий ИИ». Значительная часть похищенных данных предположительно связана с тензорным процессором (TPU) Google. Эти чипы обеспечивают множество рабочих нагрузок и в сочетании с ускорителями NVIDIA могут обучать и запускать модели ИИ, включая Gemini. Доступ к этим чипам есть также через партнёрские платформы, такие как Hugging Face.

Дин, по версии правоохранителей, украл проекты ПО для чипов TPU v4 и v6, спецификации программного и аппаратного обеспечения для используемых в центрах обработки данных Google графических процессоров, а также проекты рабочих нагрузок машинного обучения в ЦОД Google. С мая 2022 года по май 2023 года он предположительно скопировал данные компании при помощи приложения Apple Notes на выданном Google компьютере MacBook и экспортировал их в формат PDF, чтобы не попасть в поле зрения системы предотвращения кражи данных. Файлы он разместил в личном аккаунте Google Cloud.

Менее чем через месяц после того, как он начал воровать данные, ему предложили должность технического директора в китайской компании Rongshu, занимающейся машинным обучением. Он прилетел в Китай на пять месяцев, чтобы собрать средства, а затем основал и возглавил стартап в области машинного обучения Zhisuan, оставаясь сотрудником Google. Из Google он ушёл в декабре 2023 года и забронировал билет в один конец до Пекина — вылет был намечен на второй день после увольнения, причём в компании уже начали задавать вопросы о загруженных им данных.

В декабре 2023 года, по версии Минюста, Дин имитировал своё присутствие в американском офисе Google, попросив отсканировать его бейдж у двери, когда он на самом деле был в Китае. Дину предъявлено обвинение по четырём эпизодам краж информации, составляющей коммерческую тайну, и в случае признания виновным ему грозят до десяти лет тюремного заключения и штраф в размере $250 тыс. по каждому эпизоду.

Нейросеть GigaChat от «Сбера» сдала экзамен на врача

Нейросеть «Сбера» GigaChat успешно справилась с экзаменом высшего медицинского учреждения по направлению подготовки «Лечебное дело», который необходим для присвоения квалификации «врач-лечебник». Для этого алгоритм прошёл тестирование и ответил на вопросы экзаменационного билета, т.е. выполнил те же действия, что и любой студент, окончивший шесть курсов медицинского вуза.

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

В состав экзаменационной комиссии входили профессоры терапии, хирургии, акушерства и гинекологии Института медицинского образования НМИЦ им. В.А. Алмазова, которые поставили GigaChat итоговую оценку 4 балла. Стандартный билет к устному экзамену состоит из трёх задач по терапии, хирургии, акушерству и гинекологии, а также 3-5 дополнительных вопросов, касающихся составления плана лечения, назначения дополнительных обследований и др. В дополнение к этому алгоритм прошёл тестирование из 100 вопросов, набрав 82 % (порог прохождения 70 %).

GigaChat справился с экзаменом благодаря полугодовому обучению, в рамках которого использовался датасет из 42 Гбайт специализированных данных, включая учебные материалы, рекомендации для обучения студентов в медицинских вузах России, монографии, методические руководства и др. Отмечается, что несмотря на сдачу экзамена GigaChat, не является врачом и полученные от алгоритма рекомендации необходимо утвердить у лечащего врача.

Директор Центра индустрии здоровья «Сбербанка» Сергей Жданов, комментируя данный вопрос, отметил, что в перспективе GigaChat может стать основой для создания интеллектуального помощника врача и пациента. Он также выразил уверенность в том, что применение больших языковых моделей, на базе которых строятся подобные GigaChat алгоритмы, «станет одной из ключевых технологий для развития человекоцентричного здравоохранения».

«Нейросетевая модель Gigachat успешно справилась с экзаменом по лечебному делу и показала свои компетенции аттестационной комиссии, которые позволят ей в дальнейшем стать помощником как для человека, врачей, так и системы здравоохранения в целом. Gigachat — это основа для создания персональных ассистентов, в том числе и медицинских. Компания СберМедИИ разрабатывает сервисы на базе искусственного интеллекта, включая сервисы для анализа и оценки жалоб и анамнеза пациента, данных из его электронной медицинской карты», — Заявил Владимир Кох, генеральный директор СберМедИИ.

Varda Space показала, как выглядит возвращение с орбиты на Землю от первого лица

Аэрокосмический стартап Varda Space Industries опубликовал видео, наглядно демонстрирующее, как выглядит возвращение космической капсулы с орбиты на Землю. Инженеры компании закрепили на капсуле камеру, благодаря чему все желающие могут буквально с видом от первого лица наблюдать весь процесс, начиная с отделения от носителя и заканчивая входом в атмосферу и последующим приземлением.

 Источник изображения: Varda Space Industries

Источник изображения: Varda Space Industries

Видео было снято в процессе возвращения на Землю капсулы Varda W-1, которая 21 февраля совершила посадку на территории военного полигона в штате Юта, США. Капсула провела на низкой околоземной орбите около восьми месяцев, что существенно дольше, чем планировала компания. Дело в том, что Varda пришлось долго ждать разрешения регулирующих органов на посадку капсулы на территории США.

«Вот видео, как наша капсула прорывается через атмосферу на скорости 25 Махов [более 30 тыс. км/ч], без рендеринга, только необработанные кадры», — говорится в описании короткой версии ролика, которая появилась в аккаунте Varda в социальной сети X. Полная версия 28-минутного видео опубликована на YouTube.

Что касается деятельности Varda, то она сотрудничала с Rocket Lab в рамках последней миссии, во время которой стартап изучал возможность создания фармацевтических препаратов в космосе. После возвращения капсулы на Землю специалистам компании предстоит проанализировать результат проделанной на орбите работы в лабораторных условиях.

ZTE анонсировала 200-долларовый игровой смартфон Nubia Neo 2 5G

Компания ZTE представила на выставке MWC 2024 новый игровой смартфон Nubia Neo 2 5G. Устройство оснащено скоростным экраном и большой батареей, но главное его достоинство — низкая цена.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

ZTE Nubia Neo 2 5G предлагает 6,72-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. В основе устройства используется восьмиядерный процессор Unisoc t820, работающий на частоте до 2,7 ГГц. Чип поддерживает 5G.

По заявлениям производителя, новинка сможет предложить до 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1, а также 8 или 12 Гбайт физической оперативной памяти, которую можно будет дополнительно расширить на 12 или 8 Гбайт за счёт постоянной памяти.

Новинка оснащена стереодинамиками с поддержкой технологии DTS:X Ultra, а также эффективной «многослойной системой охлаждения». Смартфон также получил батарею на 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт.

Для удобства управления в играх Nubia Neo 2 5G получил пару боковых триггеров.

Новинка будет предлагаться в трёх вариантах расцветки корпуса: чёрной, серебряной и жёлтой. По словам ZTE, стоимость Nubia Neo 2 5G будет начинаться с $199, что сделает его одним из самых доступных игровых смартфонов на рынке.